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Mots clés :
Arbres
Classification
Cinematique
3D Computer Animation
Capture de mouvement MoCap
Modélisation interactive
Architecture
Carte généralisée
Arbres de décision
Annotation automatique
Appearance
Compensation radiométrique
Beautification
Casque immersif
Blendshapes
Capture de mouvement
Synthèse d'image
Procedural modeling
Anatomy detection
Textures volumiques
3D interfaces
Animation par ordinateur
Animation faciale basée données MoCap
Rendu non-photoréaliste
Informatique Graphique
Bâtiment en cas d'incendie
3D visualization
Animation comportementale
Atlas différentiel
Computer graphics
Algèbres géométriques
Coiffure virtuelle
Lignes caractéristiques
Interaction
Arc de conique
Virtual Reality
Dessin au trait
3D Web
Animation faciale
Analyse de réflectance
Informatique graphique
Radiosité hiérarchique
Déformation de maillage
Abstraction
Simulation
Chaînes de Markov
CUDA
BRDF
Visualisation
ALGORITHME
Modèles topologiques
Artistic Editing of Lighting
Temps réel
Réalité virtuelle
Radiosité
Animation physique
Chevelure
CCS Concepts •Computing methodologies → Shape modeling
Virtual reality
Apparence
Geometry processing
Animation basée physique
Modélisation géométrique à base topologique
Noise
Caves
Apprentissage artificiel
Cache
Carte de profondeurs
Blenshapes
Cloud computing
CAO
Animation basée données
Cohérence temporelle
Modèles physiques
Collaboratif
Cartes généralisées
Cinematography
Champs aléatoires
Animation Sylization
Implicit surfaces
Croissance
Calcul distribué
CAVE
Computer animation
3D circles
Cache d'éclairement
Analyse visuelle
Vector graphics
Arbres binaires équilibrés
Anisotropic materials
Arc de cercle
Caustiques
Transformation de graphes
Sketch-based modeling
Animation
Apprentissage automatique supervisé
3D scene stylization
Geometry
Points massiques
Aerial imagery